<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-432298876108814969</id><updated>2012-02-17T06:46:53.650+06:00</updated><category term='Игры'/><category term='Dead Rider'/><category term='Development'/><category term='Android'/><category term='links'/><category term='Google'/><title type='text'>Необычные заметки разработчика под Android.</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://iraphaele.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/432298876108814969/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iraphaele.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Raphael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03128753587676724183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-OxCYw4ew5A0/TV1z3O0m_PI/AAAAAAAAA7k/p39IoUnf4Oc/s220/a_8672551a.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>4</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-432298876108814969.post-1893902874669436751</id><published>2011-05-15T21:45:00.002+06:00</published><updated>2011-05-15T21:46:57.850+06:00</updated><title type='text'>Всё новое - это хорошо забытое старое или Подставка для Xoom</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div&gt;Вчера неожиданно во время обсуждения со знакомыми Motorola Xoom пришла идея что почти все в школьные годы (давным давно) использовали хитрое приспособление для того чтобы книжки стояли на столе.&lt;br /&gt;И вот это самое приспособление идеально подходит как поставка для современного планшета! &lt;br /&gt;Чудом откапал эту штуку в каком то из ящиков посмотрите что получилось!&lt;br /&gt;Фото ниже;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_pAVxCPtdZb4/Tc_1Daz6l1I/AAAAAAAABNw/FCuveSA-3YA/IMAG0704.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_pAVxCPtdZb4/Tc_1D-ajeSI/AAAAAAAABN0/QKo9pryI5iw/IMAG0705.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_pAVxCPtdZb4/Tc_1FZT7LQI/AAAAAAAABN4/fBMrXgYqg84/IMAG0702.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_pAVxCPtdZb4/Tc_1F7EZb4I/AAAAAAAABN8/-tcRtOtZPuM/IMAG0703.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/432298876108814969-1893902874669436751?l=iraphaele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iraphaele.blogspot.com/feeds/1893902874669436751/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iraphaele.blogspot.com/2011/05/xoom.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/432298876108814969/posts/default/1893902874669436751'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/432298876108814969/posts/default/1893902874669436751'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iraphaele.blogspot.com/2011/05/xoom.html' title='Всё новое - это хорошо забытое старое или Подставка для Xoom'/><author><name>Raphael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03128753587676724183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-OxCYw4ew5A0/TV1z3O0m_PI/AAAAAAAAA7k/p39IoUnf4Oc/s220/a_8672551a.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_pAVxCPtdZb4/Tc_1Daz6l1I/AAAAAAAABNw/FCuveSA-3YA/s72-c/IMAG0704.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-432298876108814969.post-5142500612310149279</id><published>2011-02-20T20:41:00.001+05:00</published><updated>2011-02-20T20:45:49.768+05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dead Rider'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Development'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Android'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Google'/><title type='text'>История создания игры Dead Rider в картинках - Часть 1</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;При создании приложений под Android особенно игр я советую делать побольше скринотов в процессе создания чтобы наглядно видеть картину и вектор развития проекта, да и вообще очень интересно потом спустя какое-то время посмотреть на то что было и стало.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В серии статей о создании игры Dead Rider для Android я планирую пройтись по разным аспектам программирования под платформу Android (использование стороннего 2D физического движка, расширение функционала это движка, создание системы парсинга и отрисовки уровней созданных в векторном рекакторе уровней, монетизация игры, сбор статистики, правильная работа с переводчиками и локализация игры, различные недоработки из-за отсутсвия опыта создания игр, интеграция системы сбора достижений, ачивментов и многое другое).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2ugFm5_COho/TWEwF3T-qQI/AAAAAAAAA9Q/9ZiFBKtt_uk/s1600/faceb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://3.bp.blogspot.com/-2ugFm5_COho/TWEwF3T-qQI/AAAAAAAAA9Q/9ZiFBKtt_uk/s320/faceb.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://goo.gl/sZrF1"&gt;Dead Rider&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; - это 2D игра аналог легендарной настольной игры &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Elma"&gt;Elastomania&lt;/a&gt;&amp;nbsp;а точнее её наследника игры &lt;a href="http://xmoto.tuxfamily.org/"&gt;xMoto&lt;/a&gt;&amp;nbsp;для платформы Android. Суть игры заключается в том чтобы доехать до финиша на мотоцикле попутно собирая "клубнички",если нужно и не разбиться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В первой части я хочу познакомить вас с историей создания игры в картинках(скриншотах) от самого первого запуска до того что есть сейчас.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="goog_1660612430"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1660612431"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-cqt5FRbWxDg/TWEqfeCQKtI/AAAAAAAAA8k/2w1WQFtSesQ/s1600/demo+1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://1.bp.blogspot.com/-cqt5FRbWxDg/TWEqfeCQKtI/AAAAAAAAA8k/2w1WQFtSesQ/s320/demo+1.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Так выглядела игра при первом её запуске, я попытался сделать что то похожее на мотоцикл.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-H2RCRDG42RM/TWEr7p0sdGI/AAAAAAAAA8o/qOjEvDix_S4/s1600/demo3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://3.bp.blogspot.com/-H2RCRDG42RM/TWEr7p0sdGI/AAAAAAAAA8o/qOjEvDix_S4/s320/demo3.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;После этого я попытался его двигать и крутить. на этом этапе я пытался ещё понять а получится ли вообще что то сделать.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ZC0cOGb61Ng/TWEskVoH2LI/AAAAAAAAA8s/qU9191J07QA/s1600/demo5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZC0cOGb61Ng/TWEskVoH2LI/AAAAAAAAA8s/qU9191J07QA/s320/demo5.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-aOEFsJFff-U/TWEsllTuiNI/AAAAAAAAA8w/BoqblFhrE8I/s1600/demo6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://3.bp.blogspot.com/-aOEFsJFff-U/TWEsllTuiNI/AAAAAAAAA8w/BoqblFhrE8I/s320/demo6.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;После того как я понял что действительно всё получится я "купил мотоцикл"(векторный рисунок который представлял из себя мотоцикл в сборе) и начал делать его похожим на настоящий байк.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-oSTg1r7Kfis/TWEtJNC36ZI/AAAAAAAAA80/M8T0dpezcnw/s1600/demo9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://1.bp.blogspot.com/-oSTg1r7Kfis/TWEtJNC36ZI/AAAAAAAAA80/M8T0dpezcnw/s320/demo9.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-7_zKzDCQYzw/TWEtJ1THYBI/AAAAAAAAA84/rPVunorDkqo/s1600/demo10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://4.bp.blogspot.com/-7_zKzDCQYzw/TWEtJ1THYBI/AAAAAAAAA84/rPVunorDkqo/s320/demo10.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-RKa5CnuULvU/TWEtLKuxXYI/AAAAAAAAA88/Pu5mo9T2Gok/s1600/demo11.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://4.bp.blogspot.com/-RKa5CnuULvU/TWEtLKuxXYI/AAAAAAAAA88/Pu5mo9T2Gok/s320/demo11.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Mukt5Zw7eI4/TWEtL1hsthI/AAAAAAAAA9A/bl7EgwCzqH8/s1600/demo12.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://1.bp.blogspot.com/-Mukt5Zw7eI4/TWEtL1hsthI/AAAAAAAAA9A/bl7EgwCzqH8/s320/demo12.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Во время того как я попытался добавить ездока, родилось название игры Dead Rider по скриншотам выше думаю понятно откуа оно взялось. но оставлять такого персонажа никто не собирался поэтому работа шла дальше.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-2oGHmOu6K-g/TWEtn2DuhvI/AAAAAAAAA9E/unA-I3nJRg0/s1600/demo15.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://1.bp.blogspot.com/-2oGHmOu6K-g/TWEtn2DuhvI/AAAAAAAAA9E/unA-I3nJRg0/s320/demo15.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-1VrpzIWsBZM/TWEtoqsEK_I/AAAAAAAAA9M/a7BMQf0E6pU/s1600/demo17.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://2.bp.blogspot.com/-1VrpzIWsBZM/TWEtoqsEK_I/AAAAAAAAA9M/a7BMQf0E6pU/s320/demo17.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-S3_BsIgnsk8/TWEtoepOCTI/AAAAAAAAA9I/fDYNQx3w12Q/s1600/demo16.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://1.bp.blogspot.com/-S3_BsIgnsk8/TWEtoepOCTI/AAAAAAAAA9I/fDYNQx3w12Q/s320/demo16.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Вместе с более адекватным водителем, пришло время серьёзно подумать и над управлением, я решил остановится на 3х вариантах: джойстик, кнопки на экране, кнопки + аккселерометр(отклонение устройства).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Конечно смотря на картинки вы наверное думаете что это всё весело и очень просто но поверьте то что происходило по ту сторону в коде было не таким простым как кажется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Примерно так выглядела первая версия игры из самых важных недостатков были следующие:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- управление разными способами отличалось не только видимыми кнопками но и реакцией на них.&lt;br /&gt;- мотоцикл не поворачивался в другую сторону как это сделано в Elastomania и xMoto&lt;br /&gt;- уровни были достаточно скучными и не очень интересными а также они были ограничены по размерам, пройти их было очень просто.&lt;br /&gt;- мотоцикл был слишком большим и занимал половину экрана это было ни к чему.&lt;br /&gt;- уходило очень много времени на создание уроней при помощи написанного специально редактора.&lt;br /&gt;и др.&lt;br /&gt;После получения кучи отзывов от первых пользователей и тестеров я написал список из того что нужно доделать и переделать и получился список примерно в 60-70 пунктов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;я выделил 5 основых моментов:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- сделать механизм который использовал уровни из PC игры xMoto загружал их и отрисовывал на сцене.&lt;br /&gt;- переработать полностью управление&lt;br /&gt;- улучшить физику&lt;br /&gt;- добавить возможность поворота мотоцикла а также собирать клубнички.&lt;br /&gt;- некоторые из пунков выше позволяли бы использовать векторный редактор inkscape для создания уровней которые можно тестировать на PC прямо в игре xMoto а также возможность использовать некоторые из тысяч уровней сделанных уже для этой игры.&lt;br /&gt;и работа снова закипела...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-U4x--d_kY_o/TWExVL1VjjI/AAAAAAAAA9U/iEFg4ba1KUw/s1600/eeeee.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://3.bp.blogspot.com/-U4x--d_kY_o/TWExVL1VjjI/AAAAAAAAA9U/iEFg4ba1KUw/s320/eeeee.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-D4hJvvw_rNw/TWExZacYB4I/AAAAAAAAA9Y/2VPO5mR8eME/s1600/eeeee2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://2.bp.blogspot.com/-D4hJvvw_rNw/TWExZacYB4I/AAAAAAAAA9Y/2VPO5mR8eME/s320/eeeee2.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-WsnRxzbraW4/TWExboPwJKI/AAAAAAAAA9c/LPcaq8WhroY/s1600/eeeeee1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://4.bp.blogspot.com/-WsnRxzbraW4/TWExboPwJKI/AAAAAAAAA9c/LPcaq8WhroY/s320/eeeeee1.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Процесс парсинга и отрисовки уровней из xMoto занял довольно много времени но у меня получилось:) теперь я не был ограничен размерами уровней и у меня был отличный и удобный инструмент для их создания и тестирования.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ApUIs5Jt6ys/TWEyhgSoAxI/AAAAAAAAA9g/4aF_z8I3JlA/s1600/demo41.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://3.bp.blogspot.com/-ApUIs5Jt6ys/TWEyhgSoAxI/AAAAAAAAA9g/4aF_z8I3JlA/s320/demo41.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-h9ndrDwMbvQ/TWEyjJZakOI/AAAAAAAAA9k/_ImTAQcsqZw/s1600/demo46.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://4.bp.blogspot.com/-h9ndrDwMbvQ/TWEyjJZakOI/AAAAAAAAA9k/_ImTAQcsqZw/s320/demo46.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-SOGZT9MUHYg/TWEykNrmEGI/AAAAAAAAA9o/zA363aAXo2s/s1600/demo52.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://4.bp.blogspot.com/-SOGZT9MUHYg/TWEykNrmEGI/AAAAAAAAA9o/zA363aAXo2s/s320/demo52.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Я полностью переработал управление и сам мотоцикл, добавил поворот, сдал делать различные уровни и т.д.&lt;br /&gt;Все тестеры которые попробывали новую версию игры были очень довольны и рады колосальными изменениям.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-E76nxZ-a5j4/TWEzys6CMgI/AAAAAAAAA90/dKaBAv5X2QA/s1600/demo61.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://3.bp.blogspot.com/-E76nxZ-a5j4/TWEzys6CMgI/AAAAAAAAA90/dKaBAv5X2QA/s320/demo61.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rJSUEX_hOQc/TWEzz-1UYBI/AAAAAAAAA94/7kfQrgSFfUE/s1600/demo63.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://2.bp.blogspot.com/-rJSUEX_hOQc/TWEzz-1UYBI/AAAAAAAAA94/7kfQrgSFfUE/s320/demo63.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Некоторые уровни стали такими большими что люди могли заблудиться и я сделал Превью уровня перед стартом.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-scFDeCNTRww/TWEzdpVqwZI/AAAAAAAAA9s/OkSXZ5h77sY/s1600/demo59.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://1.bp.blogspot.com/-scFDeCNTRww/TWEzdpVqwZI/AAAAAAAAA9s/OkSXZ5h77sY/s320/demo59.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-3e-JmKMTd4E/TWEzxBOVaCI/AAAAAAAAA9w/CMEHwIAYNQs/s1600/demo60.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://1.bp.blogspot.com/-3e-JmKMTd4E/TWEzxBOVaCI/AAAAAAAAA9w/CMEHwIAYNQs/s320/demo60.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Также я добавил возможность собирать клубнички что позволило сделать уровни намного интереснее и увлекательнее, ведь теперь задача не просто доехать до финиша, а собрать все клубнички а до финиша возможно и ехать не нужно он в может быть в том же месте где вы стартовали но без клубничек он не активен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Буквально вчера я добавил возможность управлять мотоциклом с физической клавиатуры устройства(если такая имеется). это уже 4ый способ управления.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Надеюсь вам понравилось эта короткая история о создании игры.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;В следующих частях я подробно расскажу о многих моментах реализацией которых мне пришлось заниматься по ходу разработки.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Актуальную версию игры вы можете всегда найти в Android Market ссылки и QR-коды на &lt;b&gt;&lt;a href="http://goo.gl/sZrF1"&gt;официальном сайте&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P.S.&lt;/b&gt;Если у вас уже появились какие то вопросы то пишите в комментариях,с удовольствием отвечу.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/432298876108814969-5142500612310149279?l=iraphaele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iraphaele.blogspot.com/feeds/5142500612310149279/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iraphaele.blogspot.com/2011/02/dead-rider-1.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/432298876108814969/posts/default/5142500612310149279'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/432298876108814969/posts/default/5142500612310149279'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iraphaele.blogspot.com/2011/02/dead-rider-1.html' title='История создания игры Dead Rider в картинках - Часть 1'/><author><name>Raphael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03128753587676724183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-OxCYw4ew5A0/TV1z3O0m_PI/AAAAAAAAA7k/p39IoUnf4Oc/s220/a_8672551a.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-2ugFm5_COho/TWEwF3T-qQI/AAAAAAAAA9Q/9ZiFBKtt_uk/s72-c/faceb.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-432298876108814969.post-8645309243314140118</id><published>2011-02-19T06:20:00.000+05:00</published><updated>2011-02-19T06:20:09.534+05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Android'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Google'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='links'/><title type='text'>Полезные ссылки и ресурсы для начинающих разработчиков Android</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Большинство начинающих разработчиков приложений/игр для платформы Android начинают писать свои приложения толком не разобравшишь как работает платформа и какие возможности предоставляют SDK/NDK и другие инструменты разработки. По ходу написания прилоежний/игр они пытаются разобраться во всем этом теряя не только драгоценное время но и совершая множество детских ошибок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я считаю такой подход не правильным. Сначала нужно польностью или по мере возможностей ознакомиться с документацией, примерами реализации базовых вещей, почитать руководства или книги по разработке в которых обычно полно примеров от самых базовых до экзотических реализаций той или иной функциональности.&lt;br /&gt;Ещё один важный момент для начинающих это постараться всё разбираться самим в реализации тех или иных вещей а не прибегать сразу же в помощи более опытных разработчиков или создавать глупые темы на форумах. в 95% ваша проблема уже была кем то решена и не нужно множить сущности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ниже я приведу на мой взгляд самые необходимые источники информации, примеров, решений проблем с которыми может сталкнуться разработчик приложений под Android.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://developer.android.com/index.html"&gt;Android Developers&lt;/a&gt; - ресурс #1, официальный портал разработки Android, здесь вы найдёте актуальные версии инструментов и SDK, информацию по каждой версии ос Android, множество руководств и примеров и многое другое.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.anddev.org/"&gt;Android Development Community&lt;/a&gt; - это оди из самых крупных форумов (Сообщества&amp;nbsp;Android Разработчиков) на котором собрано огромное кол-во примеров и уроков по реализации разных вещей, также тут можно найти ответы на многие свои вопросы в ходе разработки, самые распространённые ошибки и их решения.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Перечислять какие лучше читать книжки по разработке под Android придётся долго поэтому я лучше дам ссылку на отличную коллекцию собранную русскими разработчиками на форуме 4pda.ru &lt;a href="http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=159318"&gt;"Библиотека Android"&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://forum.xda-developers.com/forumdisplay.php?f=564"&gt;Android Development and Hacking&lt;/a&gt;(xda-developers.com) - раздел на форуме&amp;nbsp;xda-developers связанный с разработкой под Android&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Если вдруг так получилось что вы обыскали весь интернет но не нашли решение своей проблемы то вам следует в первую очередь обратить внимание на сервис &lt;a href="http://stackoverflow.com/"&gt;Stackoverflow&lt;/a&gt;&amp;nbsp;это сервис Вопрос-Ответ для разработчиков под любую платформу. Очень быстрые ответы, и решение почти любой проблемы всем "миром".&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;Думаю для начала вам хватит. Если есть какие то вопросы пишите в комментах&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/432298876108814969-8645309243314140118?l=iraphaele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iraphaele.blogspot.com/feeds/8645309243314140118/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iraphaele.blogspot.com/2011/02/android.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/432298876108814969/posts/default/8645309243314140118'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/432298876108814969/posts/default/8645309243314140118'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iraphaele.blogspot.com/2011/02/android.html' title='Полезные ссылки и ресурсы для начинающих разработчиков Android'/><author><name>Raphael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03128753587676724183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-OxCYw4ew5A0/TV1z3O0m_PI/AAAAAAAAA7k/p39IoUnf4Oc/s220/a_8672551a.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-432298876108814969.post-1040015435260585947</id><published>2011-02-18T00:27:00.000+05:00</published><updated>2011-02-18T00:27:59.341+05:00</updated><title type='text'>Первый пост.</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Приветствую всех в моём новом блоге!&lt;br /&gt;Я долгое время не мог найти время для ведения полноценного блога, но теперь думаю посвящать этому делу чуть больше времени. Надеюсь вам понравятся моя будущая писанина.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/432298876108814969-1040015435260585947?l=iraphaele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iraphaele.blogspot.com/feeds/1040015435260585947/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iraphaele.blogspot.com/2011/02/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/432298876108814969/posts/default/1040015435260585947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/432298876108814969/posts/default/1040015435260585947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iraphaele.blogspot.com/2011/02/blog-post.html' title='Первый пост.'/><author><name>Raphael</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03128753587676724183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-OxCYw4ew5A0/TV1z3O0m_PI/AAAAAAAAA7k/p39IoUnf4Oc/s220/a_8672551a.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
