При создании приложений под Android особенно игр я советую делать побольше скринотов в процессе создания чтобы наглядно видеть картину и вектор развития проекта, да и вообще очень интересно потом спустя какое-то время посмотреть на то что было и стало.
В серии статей о создании игры Dead Rider для Android я планирую пройтись по разным аспектам программирования под платформу Android (использование стороннего 2D физического движка, расширение функционала это движка, создание системы парсинга и отрисовки уровней созданных в векторном рекакторе уровней, монетизация игры, сбор статистики, правильная работа с переводчиками и локализация игры, различные недоработки из-за отсутсвия опыта создания игр, интеграция системы сбора достижений, ачивментов и многое другое).
Dead Rider - это 2D игра аналог легендарной настольной игры Elastomania а точнее её наследника игры xMoto для платформы Android. Суть игры заключается в том чтобы доехать до финиша на мотоцикле попутно собирая "клубнички",если нужно и не разбиться.
В серии статей о создании игры Dead Rider для Android я планирую пройтись по разным аспектам программирования под платформу Android (использование стороннего 2D физического движка, расширение функционала это движка, создание системы парсинга и отрисовки уровней созданных в векторном рекакторе уровней, монетизация игры, сбор статистики, правильная работа с переводчиками и локализация игры, различные недоработки из-за отсутсвия опыта создания игр, интеграция системы сбора достижений, ачивментов и многое другое).
Dead Rider - это 2D игра аналог легендарной настольной игры Elastomania а точнее её наследника игры xMoto для платформы Android. Суть игры заключается в том чтобы доехать до финиша на мотоцикле попутно собирая "клубнички",если нужно и не разбиться.